Criando Apps Mobile com Xamarin forms
Xamarin Forms Livro Completo
Prefácio
Introdução
Capítulo 1
Multi-plataforma de desenvolvimento móvel
A Visão Móvel
Problema 1: Diferentes paradigmas de interface do usuário
Problema 2: diferentes ambientes de desenvolvimento
Problema 3: diferentes interfaces de programação
Problema 4: Diferentes linguagens de programação
O C# e .NET solução
Uma linguagem única para todas as plataformas
Código Compartilhado
Apresentando o Xamarin.Forms
A opção Xamarin.Forms
Suporte XAML
Especificidade Platform
A panacéia multi-plataforma?
Seu ambiente de desenvolvimento
Máquinas e IDEs
Dispositivos e emuladores
Capítulo 2 - Anatomia do aplicativo
Anatomia de um aplicativo
Diga Olá
Dentro dos arquivos
O Projeto IOS
O Projeto Android
O Projeto Windows Phone
Nada especial!
PCL ou SAP?
Quais são esses símbolos?
Labels para o texto
1. Incluir preenchimento na página
2. Incluir preenchimento apenas para IOS
3. Incluir preenchimento apenas para IOS (PCL ou SAP)
4. Centralizar o label com a página
5. Centralizar o texto com o label
Capítulo 3 - Indo Mais Fundo
Mais a fundo no texto
Quebra automática de texto nos parágrafos
Cores do texto e do fundo
A estrutura Color
Tamanho de Fontes e atributos
Texto Formatado
Capítulo 4
Rolando a pilha
Pilhas de views
Rolando conteúdo
A opção Expands
Frame e BoxView
Um ScrollView numa StackLayout?
Capítulo 5
Lidar com tamanhos
Pixels, points, dps, DIPs, e DIUs
Tamanhos métricos
Tamanos de fonte estimado
Textos apropriados para tamanho de dispositivos
Um clock para ajustar tamanho
Montagem de texto
Capítulo 6
Cliques de Botão
O Processamento do Clique
Compartilhando cliques de botão
Gerenciadores de Eventos Anônimos
Visualizações Separadas por Identificadores
Salvando dados temporários
Capítulo 7
XAML vs Código
Propriedades e atributos
Sintaxe Propriedade – Elemento
Adicionando uma página XAML para o seu projeto
Plataformas específicas do arquivo XAML
O atributo de propriedade de conteúdo
Formatação do Texto
Capítulo 8 - Código e XAML em harmonia
Passando Argumentos
Construtor com argumentos
Posso chamar um método por XAML?
O atributo x:Name
Visualizações personalizadas baseadas em XAML
Eventos e Handlers
Gestos de Toque
Capítulo 9 - Chamadas de API específicas da plataforma
Pré-processamento no compartilhamento do Projeto
As classes paralelas e o compartilhamento do projeto
DependencyService e Biblioteca de Classes Portátil.
Capítulo 10 - Extensões de marcação XAML
A infra-estrutura de código
Acessando membros estáticos
Dicionários de recursos
StaticResource para a maioria dos fins
Uma árvore de dicionários
DynamicResource para fins especiais
Extensões de marcação Menos Divulgadas
Uma extensão de marcação personalizada
Capítulo 11
A infraestrutura Bindable
A Hierarquia da Classe Xamarin.Forms
Um olhar sobre Bindableobject e BindableProperty
Definindo Bindable Properties
Criando métodos genéricos
The Read-Only Bindable Property
Capitulo 12 - Estilos
Estilos
Estilo Básico
Estilo no Código
Herança de Estilo
Estilo Implicitos
Estilo Dinamico
Estilo de Dispositivo
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